ЕС не будет вводить закон о сохранении старых видеоигр
Publicēts: 19. июня 2026
Европейская комиссия приняла решение не вводить новый закон, который обязывал бы издателей видеоигр сохранять старые игры работоспособными после окончания их коммерческого жизненного цикла. Это означает, что у компаний по-прежнему не будет юридического обязательства поддерживать онлайн-серверы или предоставлять альтернативные решения для игр, продажи и поддержка которых были прекращены. ЕК поясняет, что введение таких требований ограничено действующими правилами авторского права и интеллектуальной собственности, которые дают разработчикам право самостоятельно решать вопросы доступности своих продуктов.
Вместо этого Европейская комиссия планирует сотрудничать с индустрией видеоигр, организациями потребителей и национальными органами власти для разработки добровольного кодекса поведения. В нем могут быть установлены рекомендации по лучшим практикам, например, более четкое информирование о том, как долго для игры будет доступна онлайн-поддержка и какие условия будут действовать после закрытия серверов. Комиссия также отмечает, что действующие правила защиты прав потребителей в ЕС уже предусматривают обязанность компаний предоставлять точную информацию об условиях использования цифрового контента.
Общественная инициатива Stop Killing Games и ее влияние
Вопрос о сохранении старых видеоигр попал в европейскую повестку дня благодаря общественному движению Stop Killing Games. Оно зародилось в 2024 году после решения Ubisoft закрыть серверы гоночной онлайн-игры The Crew, сделав игру полностью недоступной для ее владельцев. Часть игроков была особенно обеспокоена тем фактом, что игра была удалена даже из личных цифровых библиотек, что породило вопрос о том, являются ли покупатели цифровых продуктов их владельцами или лишь держателями временных лицензий.
Протестное движение быстро получило международную поддержку и переросло в Европейскую гражданскую инициативу Stop Destroying Videogames. К началу 2026 года она собрала более 1,29 миллиона подтвержденных подписей, значительно превысив порог в один миллион подписей, необходимый для того, чтобы Европейская комиссия была обязана официально рассмотреть предложение граждан.
Главной целью движения не было требование к компаниям вечно поддерживать свои серверы. Его сторонники призывали установить требование к разработчикам игр обеспечивать разумные решения после окончания жизненного цикла игры, например, возможность запускать игру без онлайн-соединения или позволить сообществу поддерживать частные серверы. Основатель кампании Росс Скотт неоднократно подчеркивал, что видеоигры являются частью культурного и технологического наследия, которое не должно быть полностью уничтожено только из коммерческих соображений.
Проблематика сохранения видеоигр и права игроков
Дискуссии о сохранении старых видеоигр высветили одну из главных проблем цифровой эпохи - разницу между правом собственности на продукт и лицензией на его использование. Большая часть современных цифровых игр не продается как собственность в традиционном понимании. Покупатель получает лицензию, которая позволяет использовать игру в соответствии с правилами издателя, и этот доступ при определенных обстоятельствах может быть ограничен или прекращен.
В последние годы ряд компаний изменили свои коммуникации, чтобы более четко информировать пользователей о сути цифровых покупок. Например, платформа Steam при оформлении заказа добавила уведомление о том, что пользователь приобретает лицензию на использование цифрового продукта, а не право собственности на саму игру. Эти изменения были внедрены в ответ на закон Калифорнии AB 2426, который требует от компаний четко указывать, что цифровые продукты могут быть только лицензированы, а не полностью принадлежать покупателю.
Сторонники сохранения видеоигр считают, что такой подход создает риск потери доступа к цифровому культурному наследию в долгосрочной перспективе. Многие онлайн-игры после закрытия серверов становятся полностью неиграбельными, даже если игроки за них заплатили. Критики отмечают, что это ограничивает права потребителей и затрудняет сохранение видеоигр для истории, исследований и культурных целей. В свою очередь, игровая индустрия подчеркивает, что поддержание старых серверов может быть технически сложным, дорогостоящим и сопряженным с рисками безопасности, особенно в случаях, когда у игр больше нет активной базы игроков.
Международный опыт и перспективы на будущее
Хотя Европейский союз пока не планирует вводить обязательное регулирование для сохранения старых видеоигр, в других частях мира уже предприняты шаги для повышения ясности в вопросах приобретения цифровых продуктов и прав пользователей. Одним из наиболее заметных примеров является закон штата Калифорния AB 2426, который вступил в силу 1 января 2025 года. Он предусматривает, что компании, продающие цифровые игры, фильмы, электронные книги и другие цифровые продукты, должны четко указывать, что покупатель получает лицензию на использование продукта, а не неограниченное право собственности на него.
Принятию закона способствовали многочисленные случаи, когда потребители теряли доступ к цифровому контенту, который считали своей собственностью. Новые правила не запрещают компаниям прекращать предоставление услуг или отзывать доступ к контенту, но они требуют более четко информировать покупателей о сути цифровых сделок и возможных ограничениях.
Платформы видеоигр также начали адаптироваться к растущему общественному интересу к вопросам цифровой собственности. Например, Steam и другие платформы цифровой торговли уточнили свои коммуникации, подчеркивая, что покупка игр в большинстве случаев означает получение лицензии. Эти изменения могут повлиять и на другие рынки, поскольку потребители все чаще требуют большей прозрачности и более четко определенных прав.



